
Die Magister sind das glänzende Juwel von Silbermond: Unsere weisesten Gelehrten, Arkanisten und Politiker, mit einem durch Hunderte Jahre des Studiums messerscharf geschliffenen Intellekt.
– Lord Saltheril


Die Grundidee
Als Gruppe von Blutelfen- und Magie-RP begeisterten Spielern sind wir dem Wunsch gefolgt, unseren Charakteren die auf sie zugeschnittene Gilde zu schaffen: „Die Magister“. Die Gilde versucht nicht, die Magister als Organisation in ihrer ganzen Breite zu repräsentieren, sondern stellt lediglich einen sehr kleinen Teil dar, der sich nach dem Namen des sie leitenden Nebencharakters „Sektion Phönixschwur“ nennt. Sinn und Zweck der Gilde ist es, authentisches, loregetreues und atmosphärisches Rollenspiel in genau diesem Rahmen zu ermöglichen und zu fördern.
Die Sektion Phönixschwur ist eine im Aufbau befindliche, experimentelle Organisationseinheit der Magister, die einen Sucher der Weisheit unterstützen und insbesondere die auf seinen Reisen erlangten Kenntnisse in den Wissensschatz der Magister integrieren soll. Dafür sollen Magier mit einem bunten Feld an Expertise aufgenommen und Lehrlinge der Sektion bereits früh auf die spezielle Ausrichtung der Sektion vorbereitet werden.


Aufbau & Hierarchie
Wir verstehen die Magister als eine Magier-Organisation, die ihre Finger im blutelfischen Regierungsapparat hat und in der Gesellschaft von Quel’thalas ein hohes Ansehen genießt. Sie setzt sich allerdings nicht ausschließlich aus Magistern (im Sinne des Titels), sondern auch zum Beispiel Lehrlingen zusammen.
Die Sektion Phönixschwur unterteilt sich primär in den Sucher der Weisheit (der Gildenleitungs-NPC), Magister, Arkanisten und Lehrlinge
Leitung: Sucher der Weisheit Lyreth Phönixschwur
Mit den Aufgaben eines Suchers der Weisheit betraut, verbrachte Lyreth Phönixschwur die letzten Jahrhunderte viel mehr Zeit außerhalb von Quel’thalas als der typische Blutelf, stets darauf aus, verborgenes magisches Wissen und mächtige Artefakte in die Hände der Magister zu befördern.
Dass der Leitungs-NPC der Gilde ein Sucher der Weisheit ist, ist natürlich kein Zufall: Es soll den traditionell zur Isolation in Quel’thalas neigenden Magistern die Möglichkeit für Expeditionen im ganzen Azeroth-Kosmos ermöglichen. Die Mitglieder der Sektion unterstützen den Sucher der Weisheit und haben neben ihren eigenen Forschungsprojekten und Tätigkeiten auch Aufgaben der Sektion mitzutragen.
Magister / Magistrix
Als erfahrene Magier mit gefestigter Stellung verleihen die Magister der ganzen Organisation ihren Namen. Mit hohem Ansehen und Zugang zu geheimen Quellen arkanen Wissens geht große Verantwortung einher, die sich in vielgestaltigen Aufgaben manifestiert – als Arkanisten, als Gelehrte und auch auf dem Glatteis thalassischer Politik.
Arkanist / Arkanistin
Ausgebildete Magier, die sich je nach Ambition auf unterschiedliche Aspekte der Magie und des Gelehrtentums spezialisieren und teils auf den Rang eines Magisters hinstreben. Sie können gänzlich eigenständigen Forschungen nachgehen, genauso aber auch im Rahmen einer Mentorenschaft einem Magister als Assistenzmagier unterstellt sein.
(Die Lore-Entsprechung dieses Ranges ist kontrovers, siehe mehr unter den Fragen & Antworten: „Warum ‚Arkanisten‘ als Rang zwischen den Lehrlingen und Magistern?“)
Lehrling
Elfen, die danach streben, das magische Potential ihres Volkes in sich zu finden und zu meistern. Unterstützt durch Lehrmeister aus den Rängen der Arkanisten und Magister werden Lehrlinge in der Sektion Phönixschwur möglichst früh in die meisten Angelegenheiten der Sektion einbezogen.

Neben der Zugehörigkeit zur Organisation der Magister im engeren Sinne sind auch Rollen aus einem erweiterten Rahmen denkbar. Wer hier andere als die unten beispielhaft aufgezählten Ideen hat: Gerne melden. Wenn es sich in sinnvollen Bezug zur Magister-Organisation setzen lässt, sind wir für vieles offen.
Gastmagier
Die Nachtgeborenen haben bisher keinen Einzug in die Magister-Organisation gefunden. Ein enger Austausch zwischen den verbündeten und am stärksten auf die Magie fokussierten Völkern liegt jedoch auf der Hand. Solange die Lore dahingehend nichts anderes hergibt, ist zwar eine vollständige Aufnahme nicht möglich, eine besondere Zugehörigkeit zur Sektion als dauerhafter Gastmagier aber schon.
Bei Leerenelfen hängt diese Möglichkeit noch von einigen bisher nicht zu Ende gereiften Loreentwicklungen ab. Es gibt außerdem die Schwierigkeit, dass ein Teil des Gilden-RPs im Hordeteil Silbermonds stattfindet. Insofern: Vorerst nicht geplant.
Gastmagier-Charaktere können an den allermeisten Aspekten des Gildenlebens ohne große Einschränkungen teilhaben.
Wächter
Zusätzlich zu Kampfmagiern wird es für die von der Sektion geplanten Expeditionen auch einen Bedarf an klassischeren Nahkämpfern geben. Leitbild dafür sind die Terrassenwachen der Zauberbrecher, die auf der Terrasse der Magister patrouillieren.
Möglichkeiten gibt es aber viele: Auch Blutritter oder Waldläufer könnten dazu abgeordnet werden, die Sektion bei ihren Außenmissionen zu unterstützen, ohne dadurch der Organisation der Magister im engeren Sinne anzugehören.
Es ist allerdings zu beachten: Im Gildenrollenspiel wird es zwar auch Kämpfe geben, doch sie prägen nicht den Alltag. Wie ein Wächter-Konzept möglichst gut auch ins alltäglichere Rollenspiel zu integrieren ist, bedarf daher der Absprache.
Personal
In einer Magierorganisation stellen sich viele praktische Fragen: Wer beschafft all den vielen Magiern die Zauberingredienzien? Woher kommen die Manatränke? Werden magische Gegenstände, die von Magistern getragen werden, auf eine besondere Weise instandgehalten und gepflegt? Stapeln sich die Pergamente interner Verwaltungsangelegenheiten auf den Tischen der Magister oder werden sie anderweitig unterstützt? Wer sortiert und katalogisiert Bücher und Zauberschriftrollen?
Wer innerhalb einer Magiergemeinschaft eine solche oder eine ähnliche Frage mit Liebe zum Detail beantworten will, ist sehr gerne dazu eingeladen. Charaktere, die sich mit weniger magischen, alltäglicheren Aufgaben befassen, sind absolut erwünscht. Auch hier allerdings: Viele Aspekte des Gildenrollenspiels sind auf die Rollen von Lehrlingen, Arkanisten und Magistern zugeschnitten, so dass es evtl. gemeinsamer Überlegung bedarf, um eine solche Rolle mit genug RP-Leben zu füllen.


Schwerpunkte und Facetten des Gildenrollenspiels
Wie dem obigen Zitat von Lord Saltheril zu entnehmen, treten die Magister als Arkanisten, Gelehrte und Politiker in Erscheinung. Daran sollen sich auch die Schwerpunkt des Gildenrollenspiels ausrichten.
Arkanisten
Ausbildung von Lehrlingen: Das Ausbildungs-Rollenspiel ist als ein Hauptaugenmerk der Gilde angedacht und soll – je nach Wunsch des Lehrling-Spielers – alle Aspekte eines künftigen Magisters erfassen. Von einem Verfahren zur Bestimmung der magischen Begabung, der anfängliche Handhabung arkaner Energie und ersten erlernten Zaubersprüchen bis zur Begleitung von Forschungsprojekten und Unterweisungen in Kosmologie, Rhetorik und exotischeren Magister-Materien wollen wir möglichst alles abdecken und Lehrlingen eine glaubwürdige und mit Liebe zum Detail gestaltete Ausbildung bieten.
Forschungsprojekte: Magister, Arkanisten und auch früh einbezogene Lehrlinge erweitern den Wissensschatz der Magister durch ihre Forschungen. Das Forschungsgeschehen lebt hauptsächlich von Spielerinitiative. Dadurch, dass sich die Charaktere der Sektion gegenseitig unterstützen und Forschungsinhalte in Plots und Diskussionen aufgegriffen werden, soll sich das Forschungsumfeld aber möglichst lebendig anfühlen und mehr Tiefe ermöglichen.
Expeditionen: Als Sucher der Weisheit plant Lyreth Phönixschwur Expeditionen an ferne Orte, an denen magisches Wissen gewonnen, Artefakte geborgen oder Mysterien erforscht werden. Hieraus ergeben sich mal kleinere, mal größere Plots, die Abwechslung in das Rollenspiel bringen sollen und den Charakteren Erlebnisse außerhalb ihres Alltags ermöglichen. Aber: Wir sind keine „Plotgilde“. Wer mit seinem Charakter häufig von Abenteuer zu Abenteuer ziehen will, könnte enttäuscht werden.
Gelehrte
Akademisch angehauchtes Rollenspiel ergibt sich bereits im Rahmen des Arkanistentums, kann aber über rein magische Themen hinausgehen. Im Rollenspiel betriebene Diskussion über Zauberei, die Welt und Kosmologie von Azeroth, die politischen Entscheidungen in Quel’thalas und vieles mehr wollen wir gerne auch in mehr öffentliche Bereiche hineintragen und planen dafür:
- Regelmäßige Vorträge mit anschließenden Debatten,
- sowie eine Themen-Taverne, die speziell um die Kundschaft von Magiern, Gelehrten und Adligen wirbt, und an einer „Tafel des nie endenden Wortstreits“ auch untereinander fremde Charaktere in lebhafte Diskussion verwickeln will.
Politiker
Politisches RP ist im abenteuerlastigen Warcraft-Universum nicht der Regelfall, doch wo sich die Möglichkeit findet, wollen wir gerne auch diesen Aspekt des Magister-Daseins umsetzen. Denkbar sind dafür gildeninterne Plots, doch noch interessanter wird es im Zusammenspiel mit anderen Spielern/Gilden. Die Möglichkeit politischer Beratung (oder versuchte Beeinflussung zugunsten der Magister) von Adelshäusern und Mitwirkung an spielergeschaffenen politischen Institutionen werden mindestens langfristig gesucht.


Wen wir suchen
Wir suchen Spieler, die sich mit Enthusiasmus in eine der oben geschilderten Rollen (siehe Schwerpunkte und Facetten des Gildenrollenspiels) hineinwerfen wollen. RP-Einsteiger oder Spieler, die mit Blutelfen- oder Magier-RP bislang noch keinen Kontakt hatten, sind in der Gilde ausdrücklich willkommen. Wir bespielen zwar ein Rollenspielthema, das im Hinblick auf die Lore und auch die Charakterdarstellung im Rollenspiel ziemlich anspruchsvoll ist. Doch zum einen ist die erforderliche Lore-Kenntnis je nach Rolle zumindest überschaubarer, weswegen wir Einsteigern die Rolle eines Lehrlings sehr nahelegen. Zum anderen findet jeder Lernwillige bei uns viel Unterstützung.
Wir erwarten von Interessenten und hoffen zugleich auch unsererseits bieten zu können:
- Loretreue. Niemand kennt die gesamte WoW-Lore auswendig. Ein echtes Bemühen darum, möglichst dicht an der Lore zu spielen und sich vor allem nicht in direktem Widerspruch zu ihr zu setzen, wird aber jedem abverlangt. Wir sind nicht die Lore-Polizei, wir zeigen vor allem nicht mit erhobenem Finger auf Spieler außerhalb der Gilde. Aber ganz besonders, wenn man als Gilde den Teil einer in der Lore existierenden Organisation darstellt, sollte man sich schlicht Mühe geben. Die Mühe wird nicht immer erfolgsgekrönt sein, auch bei den erfahrensten Spielern nicht. Trotzdem wollen wir sie uns als Gilde machen.
(Zu unserem Lore-Verständnis: Siehe FAQ „Auf welcher Lore-Basis betreibt ihr Magier-Rollenspiel?“ und „Auf welcher Lore-Basis betreibt ihr Magister-Rollenspiel?“)
- Kritikfähigkeit. Kritik taktvoll und konstruktiv üben und mit Kritik offen und konstruktiv umgehen zu können, ist für jedes dauerhafte Miteinander wichtig. Der Ton macht die Musik. Und Menschen machen Fehler, Gildenleiter ganz genauso wie Gildenneulinge. Wir wollen langfristig viel Spaß miteinander haben. Das gelingt am besten, wenn jeder Probleme ansprechen und dabei auch Gehör finden kann.
- Gegenseitige Rücksicht und Toleranz. Wir wollen, dass sich möglichst jeder bei uns wohlfühlen und Spaß an einem wundervollen Hobby haben kann. Spaß hat man nur in einer freundlichen und respektvollen Umgebung. Manche von uns werden mehr Zeit investieren können, manche weniger; manche werden sich aktiver einbringen, andere weniger aktiv. Eine Rollenspielgilde lebt von geteiltem RP-Enthusiasmus und wir wollen ihn ineinander wecken, ohne uns unter Druck zu setzen.
Was wir nicht bieten können:
- Ständige Plots & hochfrequentes, kampflastiges Abenteuer RP. Es wird Gildenplots geben, doch machen sie nicht das Hauptaugenmerk unseres Rollenspiels aus. Wer besonders großen Wert auf Abenteuer-und-Kampf-RP legt, wird bei einer anderen Gilde wahrscheinlich glücklicher.
